Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på F3.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.
vores helt fører sin bonde fra C2 til C3; så kæmperotte sætter løber på F3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til D7. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra C3 til B4.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E2 til F3.
Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til G6, mens vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G6 til F4.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G3 til F4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helt fører sin bonde fra F6 til F7; så kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F8 til C5.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til D4.
Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F7. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F8, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til G5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til F6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt giver skak med dronning på E6.
Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8, og vores helts dronning tager C6 og efterlader A6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.