Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts dronning på H8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, mens kæmperottes løber rykker frem fra E4 til F3. Fra E2 til F4 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C1, og lige efter vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5.
Fra F4 til D5 sluger vores helts springer Kæmperottes løber.
Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til F7. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, mens kæmperotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt.
Fra D5 til C3 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A4.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til F7. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte flytter springer fra F7 til H8 og vælter vores helts dronning.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, mens kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. Fra B6 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C8. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3.
Fra C8 til D6 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til E7. Fra F5 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. Fra F5 til G3 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin springer fra G3 til F5, mens kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D6. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til G6.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. Fra C4 til A5 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt springer til B3, mens kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E8.
Fra B3 til C1 sluger vores helts springer Kæmperottes løber.
Kæmperotte sætter springer på F4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B3. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til E2.
Fra F1 til E2 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7; så vores helt glider med springer over brættet, fra B3 til C1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt springer til D3. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.