Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helts dronning lander på C2 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og kæmperottes løber rykker frem fra E4 til D3.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, mens kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F1. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E7, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til A8. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til G6.
Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C6.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes løber rykker frem fra F1 til D3. Fra C6 til G6 sluger vores helts dronning Kæmperottes springer.
Kæmperotte sætter løber på C2 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på C2.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. Fra C2 til A4 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Fra A4 til A3 sluger vores helts dronning Kæmperottes løber.
Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til E6. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C3.
Kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på C4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6. Ved at tage bonde på A6 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E4, mens med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Kæmperottes bonde rykker frem fra G3 til G2.
Fra B1 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Kæmperottes bonde krones på G1, og en fjendtlig springer fødes.
Fra B1 til G1 sluger vores helts dronning Kæmperottes springer.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D5 til D6. Fra C4 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C6, og med fast hånd bringer vores helt konge til D3. Kæmperottes konge rykker frem fra C6 til C7, mens vores helt fører sin konge fra D3 til D4.
Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8.
vores helts dronning tager H2 og efterlader G1 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. Fra H2 til F4 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7. Fra C7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra A7 til A8. vores helt leverer det endelige mat fra B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 29 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.