Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på A3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til A3.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E2 til F4.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til E2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til E6; så vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Kæmperotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5, og fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5. vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra D5 til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F4.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på H7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8. Fra G6 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E8; så vores helt glider med springer over brættet, fra G6 til E7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C2 til A4.
Kæmperotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til D4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7. vores helt tager bonde på A5 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A6.
Kæmperottes konge rykker frem fra D6 til D7, og lige efter vores helt fører sin springer fra E7 til C6. Kæmperotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
Fra E5 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D6.
Kæmperottes konge falder på D6 og river løber fra vores helt.
vores helt giver skak med springer på D8.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til E4. Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til B8; så vores helt fører sin konge fra E4 til D5.
Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på E6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8. vores helts konge tager C6 og efterlader D5 bag sig.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.