Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Tusindben. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G2.
Tusindben falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A6.
Tusindben rykker frem til G2 og hævder vores bonde.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1. Tusindben flytter tårn fra G2 til H2 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A7.
Tusindben sætter springer på C6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på A8.
Fra mørket skubber Tusindben konge til F7. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på G5.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A8 til C8. Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til D3.
Ved at tage springer på C6 driver vores helt Tusindben i skak.
Tusindben rykker frem til C6 og hævder vores tårn.
vores helt fører sin konge fra F1 til E1, og tusindben sætter tårn på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til G6, og lige efter vores helts springer tager H4 og efterlader F3 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra E6 til F7.
Et rent slag: vores helts springer vælter tårn på G2.
Med fangehulelist bringer Tusindben løber til G4. Fra E2 til D3 sluger vores helts bonde Tusindbens bonde.
Tusindbens løber rykker frem fra G4 til F3. vores helt fører sin springer fra G2 til E3, mens tusindben sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. Fra mørket skubber Tusindben løber til D5.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E5.
Tusindben svarer ved at flytte løber fra D5 til B3. Fra E5 til G6 sluger vores helts springer Tusindbens bonde.
Med fangehulelist bringer Tusindben løber til A4. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5, mens tusindbens løber rykker frem fra A4 til B5.
vores helt fører sin løber fra G5 til E3. Tusindben flytter løber fra B5 til D3 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.
Fra mørket skubber Tusindben løber til A6. Fra E5 til C6 sluger vores helts springer Tusindbens bonde.
Tusindben svarer ved at flytte løber fra A6 til B7; så vores helt glider med springer over brættet, fra C6 til E5. Med fangehulelist bringer Tusindben løber til A8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og tusindbens løber rykker frem fra A8 til E4. vores helt fører sin konge fra E1 til D2, mens tusindben sætter løber på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Tusindben løber til D3.
Et rent slag: vores helts konge vælter løber på D3.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til D4. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til C8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, mens tusindbens konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin konge fra D5 til D6, og tusindben sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7. Fra mørket skubber Tusindben konge til B7, og lige efter vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra B7 til B8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til A8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7, og tusindbens konge rykker frem fra A8 til B7. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Tusindben sætter konge på A6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Tusindben konge til B5.
Fra B4 tvinger vores helts dronning Tusindben til at forsvare sig.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra B5 til A6, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D7 til C7. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til A7.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.