Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra H3 til G4 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Tusindben flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Tusindben bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra H3 til G4.

Tusindben svarer ved at flytte løber fra F5 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så tusindbens løber rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og lige efter tusindben sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.

Fra mørket skubber Tusindben løber til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra D8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra H3 til G5.

Et grusomt slag: Tusindbens løber tager vores helts bonde på E2.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E2.

Tusindbens springer rykker frem fra E7 til G6. vores helt fører sin springer fra G5 til F3; så tusindben sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Fra mørket skubber Tusindben bonde til A5, og vores helts springer tager B3 og efterlader D2 bag sig.

Skak fra Tusindben: bonde planter sig på D3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Tusindben giver skak med springer på E5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4. Et grusomt slag: Tusindbens springer tager vores helts bonde på G4.

vores helt fører sin konge fra E4 til F4, og lige efter tusindben sætter konge på D6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F4 til G4.

Fra mørket skubber Tusindben konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, og vores helt glider med springer over brættet, fra C5 til B3. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til E7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Tusindbens konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin springer fra A5 til C6; så tusindben sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Fra mørket skubber Tusindben konge til E8, og vores helts springer tager C6 og efterlader A7 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C6 til E5.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6; så tusindbens bonde rykker frem fra G7 til G6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Tusindben sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5. Fra mørket skubber Tusindben konge til G8, mens vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra G8 til G7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D6, og lige efter tusindbens konge rykker frem fra H7 til G7.

vores helt giver skak med tårn på A7.

Tusindben sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på D8 efterlader Tusindben uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusindben, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6