Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts dronning på F6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H6.

Flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Fra B2 til A3 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7; så vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, mens flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4.

Fra E3 til B6 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Flagermuss bonde når D2 og truer vores helts konge.

Fra E1 til D2 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E8; så vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5, og flagermuss konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, mens flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B6.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på B6.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra B6 til F2. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D4.

Flagermuss konge rykker frem fra F7 til F8. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7. Flagermus flytter konge fra F8 til F7 og vælter vores helts bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3. Fra C2 til C3 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og flagermuss konge rykker frem fra G8 til F8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E3.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Flagermus konge til D6; så vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D6 til D5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E4.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, mens flagermuss konge rykker frem fra E4 til E5. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Fra D5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus rykker frem til D5 og hævder vores dronning.

vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til E6.

Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og flagermuss konge rykker frem fra F5 til E5.

vores helt fører sin løber fra D2 til H6, mens flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F6; så vores helts løber tager F4 og efterlader H6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til E7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. vores helt giver skak med dronning på C6.

Flagermuss konge rykker frem fra F6 til F5. vores helt fører sin løber fra F4 til H6, og flagermus sætter konge på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til F5, og lige efter vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til E5; så vores helt glider med dronning over brættet, fra C6 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og flagermuss konge rykker frem fra D6 til D7. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra F6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus flytter konge fra E7 til F6 og vælter vores helts dronning.

vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til G7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7, mens flagermuss konge rykker frem fra G6 til H7.

Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5. Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, og lige efter vores helts dronning tager C6 og efterlader C4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G7; så vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til E8. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og flagermuss konge rykker frem fra H7 til H6. vores helt fører sin dronning fra C6 til E4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4