Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D2.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C4.

Med fast hånd bringer vores helt løber til C1; så edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Edderkop springer til H7, mens vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5. Edderkops bonde falder på H5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til H5.

Edderkop sætter springer på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, og vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3.

Edderkop giver skak med springer på C4.

vores helt fører sin konge fra E5 til D4, og lige efter edderkop sætter springer på D2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til D2.

Fra mørket skubber Edderkop springer til F6, mens vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6, og vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Edderkops springer rykker frem fra F6 til E4. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7; så edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Edderkops konge falder på H7 og river bonde fra vores helt.

vores helts konge tager D5 og efterlader C6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E2. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så edderkops springer rykker frem fra E2 til D4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D4.

Edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til A5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, mens vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G8 til G7.

vores helt fører sin bonde fra D6 til D7; så edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, og vores helts løber tager B4 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6. vores helt giver skak med dronning på F6.

Edderkops konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt fører sin konge fra E5 til F5, og lige efter edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H7. vores helt giver skak med dronning på F7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til H6. Mat. vores helts løber på D2 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3