Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G8.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, og lige efter vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. Fra D2 til E3 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Flagermus flytter bonde fra D4 til E3 og vælter vores helts bonde.
vores helt fører sin springer fra A4 til C3, mens flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D8; så vores helts springer tager D1 og efterlader C3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til E7.
Fra D1 til E3 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til F6. Fra F5 til D6 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på B5.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til B8. Fra B5 til A7 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra B8 til E8; så vores helt glider med springer over brættet, fra A7 til C6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Flagermus giver skak med bonde på C3.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C3.
Flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til A8; så vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A8 til F8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, mens flagermuss tårn rykker frem fra F8 til D8. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6.
Flagermus giver skak med springer på B5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og lige efter vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra D8 til C8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H8.
Ved at tage bonde på E5 driver vores helt Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D6. vores helt giver skak med springer på C4.
Flagermus sætter konge på D5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A3. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6.
Et rent slag: vores helts springer vælter springer på B5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til E7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D8.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermuss tårn rykker frem fra D8 til G8. Fra H8 til G8 sluger vores helts dronning Flagermuss tårn.
Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4. Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, og lige efter vores helts springer tager E6 og efterlader D4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til F5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F7, og flagermuss konge rykker frem fra E5 til D5.
Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermus sætter konge på E5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.