Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E1.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3; så flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på H2.

vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H1.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt springer til H2.

Flagermuss bonde når E3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D2 til E2. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på E1.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E1.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3; så flagermuss springer rykker frem fra B7 til A5.

vores helt fører sin tårn fra A1 til B1, og lige efter flagermus sætter springer på B3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra B1 til B3.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, mens vores helts tårn tager B1 og efterlader B3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B1 til B4.

Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. vores helt giver skak med løber på B6.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til C8; så vores helt fører sin springer fra F3 til D4. Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5, og fra mørket skubber Flagermus bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til A5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt springer til F7. Flagermuss konge rykker frem fra D7 til E7, og lige efter vores helt fører sin springer fra F7 til E5.

Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6, mens fra mørket skubber Flagermus konge til F8.

vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6. Fra G4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra H6 til G7; så vores helt fører sin tårn fra B4 til B6. Flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på D7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G8. Mat. vores helts tårn på B8 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4