Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helts løber lander på C3 og besejrer Edderkops springer!

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, mens vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Edderkops bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.

Edderkops konge rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin springer fra E2 til D4; så edderkop sætter springer på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Edderkop konge til C5, og vores helts springer tager F3 og efterlader D4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D4; så edderkops bonde rykker frem fra C7 til C5. vores helt fører sin løber fra D4 til B2, og lige efter edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på E4 og sætter Edderkop i skak.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E6. vores helt tager bonde på C5 og sætter Edderkop i skak.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C5 til A4.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter edderkops springer rykker frem fra H6 til G8.

vores helt fører sin bonde fra C2 til C4; så edderkop sætter springer på H6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H6.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til C6.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H8 til E5.

Edderkops konge rykker frem fra C6 til B7. vores helt fører sin dronning fra E5 til E6, og lige efter edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E6 til G6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A7, mens vores helts springer tager C5 og efterlader A4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.

vores helt giver skak med dronning på A6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Edderkops konge rykker frem fra B8 til C8. vores helt fører sin springer fra C5 til E6; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på D5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C8. Fra C6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til B8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til C7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8.

vores helt giver skak med springer på A6.

Edderkops konge rykker frem fra C8 til D8. Fra A8 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7.

vores helt giver skak med bonde på C6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til D6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge rykker frem fra E7 til D6. vores helt giver skak med dronning på C6.

Edderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra B7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F8. vores helt leverer det endelige mat fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3