Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på F2.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Snegl springer til G8, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra G8 til E7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.
Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så snegls springer rykker frem fra E7 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på H3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4.
Efter at have væltet bonde på C4 truer Snegl vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Snegl springer til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F6.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Skak fra Snegl: bonde planter sig på D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3. På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
vores helt fører sin bonde fra H3 til H4, og lige efter snegl sætter dronning på B2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.
Fra mørket skubber Snegl springer til B5, mens vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Snegl giver skak med dronning på D4.
vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E2. Snegls dronning når F2 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på F2.
Snegls konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt fører sin løber fra F6 til H8; så snegl sætter konge på F4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Snegl springer til A7, og vores helts løber tager F6 og efterlader H8 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F4 til F5. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til C8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H4; så snegls springer rykker frem fra C8 til E7.
vores helt giver skak med dronning på G5.
Snegl sætter konge på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra F6 til E7.
Fra mørket skubber Snegl konge til D3, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G5 til F6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegls bonde falder på C5 og river løber fra vores helt.
vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så snegl sætter konge på D1 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D4. Fra E2 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D1 til C1, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F6 til C6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B1.
vores helt giver skak med dronning på B6.
Snegls konge rykker frem fra B1 til A1. Mat. vores helts dronning på B2 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.