Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra G3 til H2 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Flagermus giver skak med tårn på H1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin springer fra E2 til C3.

Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H5, og vores helts springer tager B5 og efterlader C3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H5 til H2. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt springer til C3; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til D8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3, mens vores helts springer tager B5 og efterlader C3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra E3 til E2.

vores helt fører sin springer fra F5 til G3. På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende springer.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Flagermus springer til G2. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra H2 til G2.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F5 til E7. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E7 til D5.

Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Flagermus sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5, mens fra mørket skubber Flagermus konge til B7.

vores helts springer tager C3 og efterlader D5 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til E4.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D6.

Flagermuss bonde rykker frem fra A6 til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C4.

Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4