Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte fører sin konge til B5 og erobrer vores dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Kæmperottes løber rykker frem fra G4 til C8. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og lige efter kæmperotte sætter løber på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D6 til B4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til A5.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E8.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E6. vores helt tager løber på E8 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A8; så kæmperottes konge rykker frem fra D5 til C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C8. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5, mens vores helts dronning tager E8 og efterlader C8 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2. vores helt tager bonde på E5 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
På C1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2. Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts bonde på A5.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5, og vores helts dronning tager G6 og efterlader E4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B5 til A5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.
Kæmperottes konge rykker frem fra B4 til A5. vores helt tager bonde på A3 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Fra B3 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A5 til B5. vores helt giver skak med dronning på B3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra A5 til A6.
vores helt fører sin bonde fra A3 til A4; så kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A6. Fra B5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts dronning på B5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Kæmperottes konge falder på A6 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så kæmperottes konge rykker frem fra A6 til B6. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter kæmperotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B5 til B4. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.
Kæmperottes konge rykker frem fra A5 til B4. vores helt fører sin bonde fra E2 til E4; så kæmperotte sætter konge på C3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B4, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B4 til C3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D3.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra D3 til C3. vores helt fører sin dronning fra E8 til D8, og lige efter kæmperotte sætter konge på B3 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med dronning på B8.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C4. Fra A4 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C4 til C3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D3. vores helt giver skak med dronning på D8.
Kæmperottes konge rykker frem fra D3 til C3. Fra C6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på B3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C3, og vores helts dronning tager D5 og efterlader D8 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C3 til B4. Fra B6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D3.
Kæmperottes konge rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin dronning fra B6 til D4.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.