Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helts bonde lander på E5 og besejrer Kæmperottes bonde!

Uden tid taber vores helt til Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra D2 til D4, og lige efter kæmperotte sætter løber på F5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A8 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Kæmperottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D5, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Kæmperotte giver skak med bonde på F2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så kæmperottes løber rykker frem fra D5 til E4.

vores helt fører sin konge fra E2 til D2, og lige efter kæmperotte sætter løber på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8, mens vores helts konge tager D2 og efterlader C1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C6 til A4, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra H7 til E4.

vores helt fører sin konge fra D2 til C1. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte sætter løber på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2, og fra mørket skubber Kæmperotte løber til B7.

vores helts konge tager D2 og efterlader C2 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B7 til F3. vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.

Uden tid taber vores helt til Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 10 s
Moves
40
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5