Slagkronik
En ny legende skrives: Alberto C. udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager Alberto C. den rivaliserende dronning på B1.
Flagermus falder for Alberto C.s mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Alberto C.s bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra Alberto C.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager Alberto C.s bonde på G2.
Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Flagermuss tårn når G1 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C. fører sin konge fra E1 til D2; så flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. bonde på C3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og alberto C.s konge tager D3 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til A5, mens alberto C. glider med bonde over brættet, fra F2 til F3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. Med fast hånd bringer Alberto C. bonde til A3; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7.
Alberto C. fører sin konge fra D3 til C2, og lige efter flagermus sætter springer på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. tårn på B1.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F6, mens alberto C.s løber tager D2 og efterlader C1 bag sig. Flagermuss tårn falder på B1 og river tårn fra Alberto C.
Alberto C. tager den fjendtlige tårn: konge springer fra C2 til B1.
Efter at have væltet løber på D2 truer Flagermus Alberto C.s konge.
Med fast hånd bringer Alberto C. konge til C2, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra D2 til B3. Alberto C. fører sin konge fra C2 til D3.
Flagermus giver skak med bonde på E4.
Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til A5, og alberto C.s konge tager D3 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6, mens alberto C. glider med konge over brættet, fra D3 til C2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E5. Med fast hånd bringer Alberto C. bonde til C4; så flagermuss konge rykker frem fra E5 til D4.
Alberto C. fører sin bonde fra B2 til B3. Efter at have væltet bonde på B3 truer Flagermus Alberto C.s konge.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. konge på B2. Efter at have væltet bonde på C4 truer Flagermus Alberto C.s konge.
Alberto C.s konge tager B1 og efterlader B2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra C4 til E5, og alberto C. glider med bonde over brættet, fra F3 til F4.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til G4. Med fast hånd bringer Alberto C. bonde til F5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D4 til C3.
Alberto C. fører sin bonde fra A3 til A4; så flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. bonde på A5.
Fra mørket skubber Flagermus springer til E5, og alberto C.s bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, mens alberto C. glider med konge over brættet, fra B1 til A2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C2. Med fast hånd bringer Alberto C. bonde til F7; så flagermuss springer rykker frem fra E5 til D3.
Alberto C.s bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
På B1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. dronning på F5. Fra mørket skubber Flagermus konge til D1. Alberto C. giver skak med dronning på F1.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D1 til C2. Fra G2 tvinger Alberto C.s dronning Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C1. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe dronning til F1.
Flagermuss konge rykker frem fra C1 til D2. Alberto C. tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra F1 til B1.
Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Alberto C. dronning på H1. Fra mørket skubber Flagermus springer til C5.
Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe dronning til G2.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D2 til D1, mens alberto C. glider med dronning over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C2.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G3 til D6.
Flagermuss springer rykker frem fra C5 til E4. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Flagermus sætter springer på D2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Alberto C. bonde på D6. Skak fra Flagermus: bonde planter sig på B3.
Alberto C.s konge tager A3 og efterlader A2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, og alberto C. glider med bonde over brættet, fra D6 til D7.
På B1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
Alberto C. giver skak med dronning på G6.
Flagermuss konge rykker frem fra C2 til C3. Alberto C. tager den fjendtlige dronning: dronning springer fra G6 til B1.
Efter at have væltet dronning på B1 truer Flagermus Alberto C.s konge.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. konge på A4. Fra mørket skubber Flagermus konge til D2. Alberto C.s bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D2 til C2, mens alberto C. glider med dronning over brættet, fra D8 til C8. Flagermus giver skak med springer på C3.
Med fast hånd bringer Alberto C. konge til B4. Flagermuss springer når D5 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C. fører sin konge fra B4 til C5, og lige efter flagermus sætter konge på B3 og vogter hvert felt. Alberto C. tager den fjendtlige springer: konge springer fra C5 til D5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C2. Alberto C. tager bonde på C4 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C2 til B2, og alberto C. glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A3.
Med fast hånd bringer Alberto C. bonde til A7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra A3 til B2. Alberto C.s bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Flagermus sætter konge på B1 og vogter hvert felt. Alberto C. giver skak med dronning på B8.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A1. Mat. Alberto C.s dronning på A6 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 21
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.