Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts løber lander på E3 og besejrer Snegls dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F2 til G3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, mens vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig. På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra D2 til C1.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til A3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Snegls bonde rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Snegls bonde når D5 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E6.

Snegls bonde rykker frem fra H6 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Snegl bonde til H6, mens vores helts konge tager F4 og efterlader E4 bag sig.

Snegl giver skak med bonde på E5.

vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E4; så med fangehulelist bringer Snegl konge til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Snegls konge rykker frem fra G5 til G6. vores helt fører sin konge fra E5 til F4; så snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B2.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, og vores helts konge tager F5 og efterlader F4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til G6.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til H4.

Snegls konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Snegl bonde til G3, mens vores helts konge tager G4 og efterlader G5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2, og vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til G3. På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H3, og lige efter snegls konge rykker frem fra F7 til E7. vores helt fører sin løber fra B2 til D4.

Snegls dronning når E3 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Snegl konge til F6, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til G7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til H6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt konge til H4; så snegls konge rykker frem fra H8 til H7.

vores helt fører sin konge fra H4 til H5, og lige efter snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6.

Fra mørket skubber Snegl konge til H8, mens vores helts konge tager F7 og efterlader G6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H8 til H7, og vores helt glider med konge over brættet, fra F7 til F8.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F7, og lige efter snegls konge rykker frem fra H8 til H7.

vores helt fører sin konge fra F7 til F8; så snegl sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2