Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Flagermus fører sin konge til G8 og erobrer vores dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra B7 til A5.
vores helt fører sin konge fra F1 til G2. Flagermuss tårn når G6 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H2. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G5.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra H4 til G5.
Flagermuss konge rykker frem fra C7 til D8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge falder på G8 og river dronning fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til H4; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3.
vores helt fører sin konge fra G5 til F6; så flagermus sætter springer på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til D6.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra B3 til C1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E4.
På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende springer.
vores helt fører sin konge fra E4 til D5, og lige efter flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til A5.
Flagermuss springer når B3 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra G7 til H6. vores helt fører sin konge fra B5 til C4; så flagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Flagermus springer til D4. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra F3 til D4.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts springer på D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så flagermuss konge rykker frem fra H7 til G6.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F4, og lige efter flagermus sætter springer på B3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til D3.
Fra mørket skubber Flagermus springer til A5, mens vores helts konge tager E4 og efterlader D3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til C4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.
Flagermuss konge rykker frem fra H6 til H7. vores helt fører sin konge fra C4 til D5; så flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7; så flagermuss konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin konge fra E6 til E7, og lige efter flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, mens vores helts dronning tager F6 og efterlader F8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G8.
Fra F8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.