Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra D2 til C1 og tager den fjendtlige dronning.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Skak fra Snegl: dronning planter sig på C1.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på C1.
Snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl løber til H1, mens vores helts konge tager E3 og efterlader D2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Snegls konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin konge fra G4 til F5; så snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts konge tager F5 og efterlader F6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til F4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så snegls konge rykker frem fra B7 til A6.
vores helt fører sin konge fra F5 til F6, og lige efter snegl sætter løber på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E7.
Fra mørket skubber Snegl løber til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Snegl svarer ved at flytte løber fra D5 til G2, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C7. Med fangehulelist bringer Snegl løber til A8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B8, og lige efter snegls løber rykker frem fra A8 til E4. vores helt fører sin konge fra B8 til C7; så snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Snegl løber til E4, og vores helts konge tager E5 og efterlader D6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til D4. Med fangehulelist bringer Snegl løber til F3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så snegls løber rykker frem fra F3 til H5. vores helt fører sin konge fra E3 til D4, og lige efter snegl sætter konge på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Snegl konge til A4, mens vores helts konge tager C6 og efterlader D5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.
Skak fra Snegl: løber planter sig på E8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Snegls konge falder på B4 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra B6 til C7; så snegl sætter løber på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6.
Fra mørket skubber Snegl løber til E8, og vores helts konge tager D5 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D4.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så snegls konge rykker frem fra B4 til B3.
vores helt fører sin konge fra D3 til D2, og lige efter snegl sætter løber på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1.
Fra mørket skubber Snegl løber til G6, mens vores helts konge tager D2 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra G6 til E8, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C1.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til H5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til C1.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.