Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts springer lander på H3 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Flagermuss tårn rykker frem fra H4 til H3. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra G1 til H3.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B7.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Flagermus giver skak med bonde på D2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til D2.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, mens vores helts tårn tager D5 og efterlader D6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F6. vores helt giver skak med springer på H7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Flagermuss konge rykker frem fra F5 til E4. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så flagermus sætter konge på F3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4. Fra G5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F3 til G3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så flagermuss konge rykker frem fra H4 til H5. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helt giver skak med tårn på F5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. Fra F6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt giver skak med dronning på F8.

Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Fra A5 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C6. vores helt giver skak med dronning på E8.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6. Fra E5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra D6 til C6. vores helt fører sin springer fra C5 til E6, og lige efter flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på D5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. Fra D8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. vores helt giver skak med tårn på C5.

Flagermuss konge rykker frem fra C6 til B7. Fra D7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A7. vores helt giver skak med dronning på C7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til A8. Fra C8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7. vores helt leverer det endelige mat fra C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4