Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på G4.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.
Kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til F4.
Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Kæmperotte sætter løber på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G3 til D6.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, mens vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A6 til A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G4. Med fast hånd bringer vores helt springer til F2, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7.
vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra F2 til G4.
Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B8.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til E2.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D5; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7.
vores helt fører sin springer fra G4 til E3, og lige efter kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, mens vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F6 til F7.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på C6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Fra D7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8. vores helt leverer det endelige mat fra C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.