Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra C4 til C8 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D3.
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra C2 til D3.
Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Efter at have væltet bonde på D2 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til D2.
Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på D3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C6. Kæmperottes bonde når C4 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til C4.
Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager springer på C8 og sætter Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, og vores helts tårn tager C6 og efterlader C8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6.
vores helt tager bonde på D6 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D4; så kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, mens vores helts tårn tager G4 og efterlader F4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra H5 til G5.
vores helt fører sin konge fra D3 til E3; så kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5, og vores helts konge tager F3 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F4; så kæmperottes konge rykker frem fra D6 til D7.
vores helt fører sin tårn fra F4 til F6, og lige efter kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra D8 til D7.
vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F6; så kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E8.
Mat. vores helts tårn på F8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.