Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på B3 og besejrer Snegls springer!
Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.
Efter at have væltet bonde på D2 truer Snegl vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.
Fra mørket skubber Snegl løber til B1, og vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig. Snegl giver skak med bonde på B4.
vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C4. Snegls bonde når D5 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til D5.
Snegls konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og lige efter snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Fra mørket skubber Snegl konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B1.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til E7, og vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til D2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin konge fra E4 til F4; så snegl sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Snegl konge til E8, og vores helts konge tager F4 og efterlader G4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5; så snegls konge rykker frem fra E8 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til B5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Snegl konge til H8. vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig, og snegl svarer ved at flytte konge fra H8 til G7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til A6.
Snegls konge rykker frem fra H8 til G7; så vores helt fører sin bonde fra A6 til A7. Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl konge til H7. vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig, mens snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F3.
Snegls konge rykker frem fra H6 til H7, og lige efter vores helt fører sin bonde fra F5 til F6. Snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Fra E5 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til H7. vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig, og snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til G7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C4.
Snegls konge rykker frem fra F6 til F5; så vores helt fører sin springer fra E5 til C6. Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7. Fra D8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5; så med fast hånd bringer vores helt bonde til B6.
Snegls konge rykker frem fra F5 til E4, og lige efter vores helt fører sin bonde fra B6 til B7. Snegl sætter konge på F5 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl konge til E6. vores helts dronning tager F8 og efterlader D8 bag sig, og snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til D7.
Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.