Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helts konge lander på E1 og besejrer Edderkops dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Edderkops springer rykker frem fra F6 til D5. vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så edderkop sætter springer på C5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Edderkops bonde når E4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager G4 og efterlader F3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A6 til A5.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A1; så edderkops springer rykker frem fra C5 til E6.

vores helt fører sin konge fra G4 til G3, og lige efter edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.

På E1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E1.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1. På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra A1 til C1.

Edderkop sætter konge på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til G5, og vores helts tårn tager C7 og efterlader C5 bag sig. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts tårn på C7.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Edderkops springer når B3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C3. Skak fra Edderkop: springer planter sig på B5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.

Edderkop sætter springer på A7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Edderkop konge til F6, mens vores helts konge tager A5 og efterlader B4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra A7 til C8, og vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til A7, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D6 til F7. vores helt fører sin konge fra A7 til B8; så edderkop sætter springer på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7. Fra mørket skubber Edderkop springer til C6, og vores helts konge tager D7 og efterlader C7 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C5; så edderkops konge rykker frem fra F5 til F6.

vores helt fører sin konge fra C5 til C4, og lige efter edderkop sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E4, mens vores helts konge tager C2 og efterlader C3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2, og vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D2.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.

Edderkops konge rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin konge fra E2 til F2; så edderkop sætter konge på D4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Edderkop konge til D3, og vores helts konge tager G4 og efterlader G3 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D2. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så edderkops konge rykker frem fra D2 til D3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3