Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Kæmperotte fører sin springer til H1 og erobrer vores tårn.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra B2 til A3 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4; så vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til C3. Kæmperotte rykker frem til G2 og hævder vores bonde.

Fra F1 til G2 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.

Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2, mens kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra C3 til A4 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7; så vores helts springer tager B2 og efterlader A4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D3 til F2.

Fra B2 til C4 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Kæmperotte flytter springer fra F2 til H1 og vælter vores helts tårn.

Et rent slag: vores helts løber vælter springer på H1.

Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B6.

Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5, og lige efter vores helts springer tager E5 og efterlader C4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på G4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5. Fra H1 til D5 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin springer fra G1 til F3, mens kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7; så vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B8, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til A5, mens kæmperottes konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt fører sin løber fra A5 til B6, og kæmperotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C6. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3, og lige efter vores helts springer tager F6 og efterlader G4 bag sig.

Kæmperottes bonde når F3 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, og kæmperottes bonde rykker frem fra E3 til E2.

vores helt fører sin springer fra D5 til E7. Kæmperottes bonde krones på C1, og en fjendtlig tårn fødes.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5