Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på A3.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Efter at have væltet bonde på F3 truer Kæmperotte vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperottes springer falder på H2 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G1. Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på C2.
vores helts løber tager B2 og efterlader A3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra G1 til H1.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4. Fra H6 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til D7; så vores helt fører sin tårn fra H6 til H4. Kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra G4 til E4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C4 til C6.
Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D3, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8.
vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E6. Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til B7; så vores helt fører sin bonde fra E6 til E7.
Kæmperotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B8. vores helt giver skak med løber på E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8. Fra C6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra A8 til A7. vores helt leverer det endelige mat fra D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.