Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på D6.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Kæmperotte flytter springer fra C4 til E3 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts konge vælter springer på E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E6. Fra E3 til E4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B4 til F8. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte giver skak med løber på D6.

Fra E5 til D6 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A3 til A2, mens vores helt fører sin løber fra C1 til B2. Kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.

Fra D6 til C5 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperottes bonde krones på A1, og en fjendtlig springer fødes.

Et rent slag: vores helts løber vælter springer på A1.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B6. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til A5, og kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D6.

Fra A5 til A4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7; så vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8. vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til E5, mens kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6.

Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8.

Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til B5, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C5, og kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E7. vores helt giver skak med dronning på G7.

Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8.

vores helt leverer det endelige mat fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5