Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Snegl. Fangehullet venter i stilhed.

Snegl fører sin konge til E8 og erobrer vores dronning.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på B3.

Snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Snegl løber til A8.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G4.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, mens snegls løber rykker frem fra A8 til D5. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5.

Snegl flytter løber fra D5 til B3 og vælter vores helts bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Snegl rykker frem til B2 og hævder vores bonde.

Fra C1 til B2 sluger vores helts løber Snegls bonde.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4.

Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegls løber rykker frem fra B3 til A2. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D4.

Snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl løber til B1; så vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra B1 til G6. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F8, mens snegls løber rykker frem fra G6 til H5.

Ved at tage bonde på F7 driver vores helt Snegl i skak.

Snegl flytter løber fra H5 til F7 og vælter vores helts dronning.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på B6.

Fra mørket skubber Snegl løber til E8. Ved at tage løber på E8 driver vores helt Snegl i skak.

Snegl flytter konge fra D7 til E8 og vælter vores helts dronning.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4, mens med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Fra C5 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra E7 til E6. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på B4.

Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til E6; så vores helts løber tager C3 og efterlader B4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, mens snegls konge rykker frem fra C7 til D6. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og snegl sætter konge på D5 og vogter hvert felt.

Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til D6. vores helt giver skak med dronning på D8.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D6 til C6; så vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til D4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7.

Ved at tage bonde på C4 driver vores helt Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra C7 til B6. vores helt giver skak med løber på D4.

Snegl sætter konge på A5 og vogter hvert felt. Fra C5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til A5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2