Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helts springer lander på E4 og besejrer Edderkops springer!

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Edderkops springer rykker frem fra F6 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop sætter springer på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt fører sin konge fra E1 til D1; så edderkop sætter springer på E8 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med springer på G5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D6. vores helt tager springer på E4 og sætter Edderkop i skak.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til C7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F6.

vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra E4 til F6.

Edderkops konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt fører sin springer fra F6 til E4, og lige efter edderkop sætter konge på A8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til A5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, mens vores helts løber tager D8 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D8 til E7.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C5 og sætter Edderkop i skak.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A6, og vores helts løber tager D6 og efterlader C5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra A6 til B6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så edderkops konge rykker frem fra A7 til B7.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og lige efter edderkop sætter konge på B6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, mens vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra A7 til B7.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A5. vores helt giver skak med dronning på G5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A5 til A4. Fra A8 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.

Edderkops konge rykker frem fra B3 til A2. vores helt giver skak med dronning på C4.

Edderkop sætter konge på B1 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på B8 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3