Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H1.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.
Snegls bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Snegl sætter bonde på C2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på H2.
vores helts springer tager G3 og efterlader E2 bag sig. På H1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.
vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra G3 til H1.
Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts springer på H1.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin konge fra F2 til G1; så snegl sætter løber på E4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og vores helts konge tager E3 og efterlader F2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til G6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så snegls konge rykker frem fra F5 til E5. vores helt fører sin konge fra D2 til C1, og lige efter snegl sætter løber på E4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4. Fra mørket skubber Snegl løber til F5, mens vores helts løber tager D2 og efterlader B4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6, og vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl løber til G6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Snegls konge rykker frem fra E5 til F4. vores helt fører sin løber fra B6 til D8; så snegl sætter konge på E5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til D5. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D8 til F6.
Snegls løber rykker frem fra D3 til G6. vores helt fører sin løber fra F6 til E7, og lige efter snegl sætter løber på F5 og vogter hvert felt.
vores helt tager bonde på D6 og sætter Snegl i skak.
Fra mørket skubber Snegl konge til E4, mens vores helts dronning tager H2 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E4 til D3.
vores helt tager bonde på C2 og sætter Snegl i skak.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F5.
Snegls konge rykker frem fra E3 til D4. vores helt giver skak med løber på C5.
Snegl sætter konge på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B6. Fra mørket skubber Snegl konge til B3.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra B3 til A2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til C2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A1.
Mat. vores helts dronning på A3 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.