Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts konge lander på C1 og besejrer Snegls tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C2.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3; så snegls konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt fører sin bonde fra D2 til D4, og lige efter snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.
Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på G2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Snegl svarer ved at flytte løber fra G2 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til D7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt løber til H6. På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.
Fra mørket skubber Snegl bonde til G3. vores helt giver skak med løber på F4.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på D7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. Med fast hånd bringer vores helt løber til H4; så snegls konge rykker frem fra D7 til D6.
vores helt giver skak med løber på G3.
Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B8. Fra mørket skubber Snegl løber til G2, mens vores helts løber tager F4 og efterlader B8 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra G2 til A8, og vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl løber til G2.
Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og lige efter snegls løber rykker frem fra G2 til H1. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så snegl sætter løber på B7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og vores helts løber tager D4 og efterlader C3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på A4.
vores helt fører sin løber fra B6 til A5, og lige efter snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.
Fra mørket skubber Snegl bonde til F4, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til G7, og vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D4.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til C8. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter snegls løber rykker frem fra C8 til D7.
vores helt fører sin springer fra F3 til E5; så snegl sætter løber på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3.
Fra mørket skubber Snegl konge til G8, og vores helts løber tager B6 og efterlader A5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til F8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra B6 til D4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3.
Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på A4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A3 til A4.
Fra mørket skubber Snegl konge til E8, mens vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til E7.
vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.
Fra mørket skubber Snegl konge til F5, og vores helts løber tager G5 og efterlader F4 bag sig.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.