Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra G7 til H8 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H4; så vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, mens flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, og lige efter vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til F5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. vores helt giver skak med springer på G5.
Flagermuss konge rykker frem fra E6 til D7. vores helt fører sin springer fra G5 til H7, mens flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B5; så vores helts springer tager G5 og efterlader H7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til F7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A5. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på D6.
Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4. Ved at tage springer på B7 driver vores helt Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på B4 og vogter hvert felt. Fra D2 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B5. vores helt leverer det endelige mat fra D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.