Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
vores helts springer lander på A4 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D4. Med fast hånd bringer vores helt springer til G1, og flagermuss tårn rykker frem fra D4 til A4.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, mens flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G6; så vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til G5.
Fra C3 til A4 sluger vores helts springer Flagermuss tårn.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på B6.
Flagermuss konge rykker frem fra F5 til G6. vores helt fører sin springer fra B6 til C4, og flagermus sætter konge på H5 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på D6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H4. Fra D6 til B7 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H4 til H5. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G4. Fra C5 til E4 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Flagermuss konge rykker frem fra G4 til H5. vores helt giver skak med springer på F6.
Flagermus sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Fra H7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H5; så vores helts springer tager F8 og efterlader H7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H5 til H4.
vores helt giver skak med springer på G6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H5. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E5.
Flagermuss konge rykker frem fra H5 til H4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F3.
Flagermus sætter konge på H5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, og lige efter vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til F5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og flagermuss konge rykker frem fra G6 til G7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, mens flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Flagermus konge til G7; så vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Flagermuss konge rykker frem fra H8 til G8, og vores helt fører sin springer fra F3 til G5. Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6, og lige efter fra mørket skubber Flagermus konge til G8. vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til G7.
Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6, og med fast hånd bringer vores helt dronning til E5. Flagermus flytter konge fra H6 til H5 og vælter vores helts bonde.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E6.
Flagermus sætter konge på H4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H3. Fra F4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H3 til H2. vores helt leverer det endelige mat fra G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.