Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Snegl bonde til H5, mens vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E2 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til B4. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D7 til D5.

vores helt fører sin springer fra C3 til D1; så snegl sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra C3 til B4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6; så snegls bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin bonde fra B6 til B7, og lige efter snegl sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens vores helts dronning tager C8 og efterlader B8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til F6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F2, og lige efter snegls bonde rykker frem fra H5 til H4.

vores helt tager bonde på E4 og sætter Snegl i skak.

Snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H5. Fra D6 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt fører sin konge fra F1 til G2, og lige efter snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Snegl konge til G6. Mat. vores helts dronning på G8 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2