Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helts konge lander på G4 og besejrer Kæmperottes løber!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til G1; så kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperotte sætter springer på D2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B4, mens vores helts konge tager G3 og efterlader H2 bag sig.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på F1.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G3 til G4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D6. Med fast hånd bringer vores helt konge til G5, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra F1 til D2.

vores helt fører sin bonde fra G2 til G4; så kæmperotte sætter løber på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H5.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til B1, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C7 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så kæmperottes springer rykker frem fra B1 til D2.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra G8 til B8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. Fra B6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B6 til A6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C4 til A4.

Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. vores helts dronning tager B4 og efterlader A3 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6; så med fast hånd bringer vores helt konge til G5. Kæmperottes konge rykker frem fra D6 til C7.

vores helt tager bonde på E5 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D5, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8.

vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A7. vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E6. Kæmperottes konge rykker frem fra A6 til B6; så vores helt fører sin bonde fra E6 til E7.

Kæmperotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7. vores helts konge tager F5 og efterlader G5 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A6.

vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B6; så med fast hånd bringer vores helt konge til D7.

Kæmperottes konge rykker frem fra B6 til A6. Fra C8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5