Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Kæmperotte fører sin springer til E6 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. Fra F3 til G4 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Kæmperottes bonde krones på A1, og en fjendtlig tårn fødes.

vores helt fører sin springer fra E2 til C1, og kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og lige efter vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Kæmperottes bonde når E2 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E2.

Skak fra Kæmperotte: tårn planter sig på A2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1. Kæmperotte giver skak med tårn på F2.

Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på F2.

Kæmperottes løber når C5 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til D6; så vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.

Kæmperotte giver skak med springer på F5.

vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til G4, og med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D4. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, mens kæmperottes springer rykker frem fra F5 til G7.

vores helt fører sin springer fra E2 til G3, og kæmperotte sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til E2. Fra G3 til E2 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på E3.

vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til G4, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og kæmperottes løber rykker frem fra D2 til H6.

vores helt fører sin springer fra E2 til C3, mens kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Fra C3 til A4 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6; så vores helts springer tager C5 og efterlader A4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G7 til E6.

vores helt giver skak med springer på D7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E5.

Kæmperottes løber rykker frem fra H6 til G7. Ved at tage bonde på C6 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på E5.

Kæmperotte rykker frem til E5 og hævder vores springer.

vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7.

Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F8. vores helt giver skak med dronning på G5.

Kæmperottes løber rykker frem fra E5 til F6. Fra F5 tvinger vores helts konge Kæmperotte til at forsvare sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8. vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til G6.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5, og vores helt fører sin bonde fra G6 til G7. Kæmperotte sætter springer på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte springer til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Kæmperotte flytter springer fra F8 til E6 og vælter vores helts dronning.

Et rent slag: vores helts konge vælter springer på E6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4, og med fast hånd bringer vores helt konge til F6. Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H7, mens vores helt fører sin konge fra F6 til F7.

Kæmperotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H5. vores helts dronning tager A8 og efterlader G8 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H5 til G4.

Ved at tage bonde på A4 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F5. vores helt giver skak med dronning på D7.

Kæmperottes konge rykker frem fra F5 til E5. Fra E6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til F3.

vores helt giver skak med dronning på F5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F3 til E2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E3.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E4.

Kæmperottes konge rykker frem fra E3 til F2, mens vores helt fører sin konge fra E5 til F4. Kæmperotte sætter konge på F1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E3; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til G2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G2 til G1, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H2.

Fra F2 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra H2 til H1, og vores helt fører sin konge fra E3 til E2.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 57 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 5