Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helts dronning lander på F3 og besejrer Kæmperottes springer!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til B2, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin konge fra D2 til C2.
Kæmperotte giver skak med løber på D1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B1. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F3, og vores helts konge tager A2 og efterlader B1 bag sig.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts bonde på C4.
vores helt glider med konge over brættet, fra A2 til B1. Kæmperotte giver skak med springer på D2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A2; så kæmperottes løber rykker frem fra D6 til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4, mens fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Kæmperottes springer når B3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til B4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til A1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Kæmperottes konge rykker frem fra C6 til B6; så vores helt fører sin konge fra C4 til D5. Kæmperotte sætter løber på A7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C6. vores helts konge tager F4 og efterlader E5 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A7 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B6. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra B6 til A5.
vores helt fører sin bonde fra E3 til E4. Kæmperotte sætter springer på C2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C5, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A5 til D8.
vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til F5, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G6; så kæmperottes springer rykker frem fra C2 til E1.
vores helt fører sin konge fra G6 til F7. Kæmperotte sætter springer på F3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E8.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G5, mens vores helts konge tager F7 og efterlader E8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B4 til A3.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B3. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra B3 til C2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.
Kæmperotte sætter konge på D3 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på D7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C4. Fra C6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C4 til B4. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C6 til F3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D8. vores helt giver skak med dronning på E4.
Kæmperottes konge rykker frem fra B4 til B5. Fra D5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på A4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D8.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B3, mens vores helts dronning tager C7 og efterlader D8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B3 til A2.
vores helt glider med konge over brættet, fra F7 til E6; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A1. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra A1 til B1.
vores helt fører sin konge fra D5 til D4. Kæmperotte sætter konge på B2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A1, og vores helts konge tager C2 og efterlader D3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A1 til A2.
vores helt glider med dronning over brættet, fra C7 til B6, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A3. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så kæmperottes konge rykker frem fra A3 til A4.
vores helt leverer det endelige mat fra B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.