Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på A1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3; så kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E6.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter kæmperotte sætter springer på B2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C4, mens vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, og vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til H4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E6 til E7.
vores helt fører sin konge fra H4 til G5; så kæmperotte sætter løber på H3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6.
På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.
vores helts konge tager G5 og efterlader G6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H3 til C8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til G6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6; så kæmperottes løber rykker frem fra D6 til F8.
vores helt fører sin konge fra F6 til F7, og lige efter kæmperotte sætter løber på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B7, mens vores helts konge tager F5 og efterlader F6 bag sig. Kæmperottes løber falder på C3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra H6 til F8.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D3 til C3.
Kæmperotte sætter springer på D2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperottes løber rykker frem fra B7 til A8, og lige efter vores helt fører sin konge fra C4 til B5. Kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helts konge tager A4 og efterlader A5 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2.
vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til B3. Kæmperotte giver skak med løber på D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B2. På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra B2 til A1.
Kæmperotte sætter løber på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til D6.
vores helts konge tager C3 og efterlader B2 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til E6. vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G7; så med fast hånd bringer vores helt konge til C5. Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på E4.
vores helt fører sin konge fra C5 til C4. Kæmperottes løber når D3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra C4 til D3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D5. vores helts konge tager E3 og efterlader D3 bag sig. Kæmperotte giver skak med løber på H6.
vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til E4.
Kæmperottes løber rykker frem fra H6 til G5; så vores helt fører sin konge fra E4 til F3. Kæmperotte sætter løber på D2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2, og fra mørket skubber Kæmperotte løber til F4. vores helts konge tager F3 og efterlader E2 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D5.
vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E3; så med fast hånd bringer vores helt konge til F5.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.