Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E4.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og lige efter edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F2. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra E4 til F6.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Edderkops bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin løber fra C1 til A3; så edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C5 til A4.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B8 til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så edderkops bonde rykker frem fra A5 til A4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Edderkop sætter konge på B5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B2. Fra mørket skubber Edderkop konge til C6, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med springer over brættet, fra B2 til D1. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin springer fra D1 til F2; så edderkop sætter konge på B5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B6, og vores helts springer tager D6 og efterlader E4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B6 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A4. Med fast hånd bringer vores helt løber til C5; så edderkops konge rykker frem fra A4 til A5.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter edderkop sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A5, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra A5 til A6.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Edderkops konge rykker frem fra A5 til A4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E4.

Edderkop sætter konge på A5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på B4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A6. Mat. vores helts dronning på A4 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3