Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på E1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på H2.

vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og lige efter flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til G7, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på D4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Flagermus giver skak med bonde på D3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til D3.

Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Skak fra Flagermus: springer planter sig på A5.

vores helts konge tager B5 og efterlader C4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til B3, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til H6.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G5. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra H6 til G5.

Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin konge fra B5 til C6, og lige efter flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H4. Flagermuss springer når D4 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra D4 til C6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D6 til C6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin springer fra H4 til F5; så flagermus sætter bonde på A2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Flagermus giver skak med bonde på A6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A6.

På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende springer.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A1.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. Fra D6 tvinger vores helts bonde Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til B8. vores helt fører sin bonde fra D6 til D7, og lige efter flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på D7.

vores helts konge tager B6 og efterlader A6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3.

vores helt fører sin løber fra F6 til H4; så flagermus sætter bonde på E2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. vores helt giver skak med springer på E8.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til C8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D6. På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra H4 til E1.

Flagermuss konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin springer fra E8 til C7, og lige efter flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Flagermus konge til A7, mens vores helts løber tager A5 og efterlader E1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til B8, og vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra B7 til B8. vores helt fører sin løber fra A5 til B6; så flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4. Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, og vores helts løber tager A7 og efterlader D4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4