Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na E5.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Plížení. Past náš hrdina nechá Szczur zmateného.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na B6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z G7 na H8, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4. Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1