Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A8 na G8 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.
Szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na H7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2.
král Szczur postupuje z D6 na E6, a hned poté náš hrdina posouvá věž z B8 na C8. Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na D7. věž náš hrdina obsadí A8 a nechá C8 za sebou, a szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G8.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G4.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
náš hrdina dává šach věž na G7.
král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina dává šach věž na D7.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D7 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5.
král Szczur postupuje z D8 na C8; pak náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a z temnoty Szczur tlačí král na C8. pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem král z C8 na B8.
A je mat: náš hrdina končí hru na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.