Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A8 na G8 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.

Szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na H7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2.

král Szczur postupuje z D6 na E6, a hned poté náš hrdina posouvá věž z B8 na C8. Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na D7. věž náš hrdina obsadí A8 a nechá C8 za sebou, a szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G8.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G4.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

náš hrdina dává šach věž na G7.

král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina dává šach věž na D7.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D7 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5.

král Szczur postupuje z D8 na C8; pak náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a z temnoty Szczur tlačí král na C8. pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem král z C8 na B8.

A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1