Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na E5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a král Szczur postupuje z F5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na H2.

Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na G1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Szczur postupuje z G2 na H1. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na G1.

náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na H1. Mat. dáma náš hrdina na H6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1