Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak král Szczur postupuje z F6 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. král Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na D3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z C4 na D3. náš hrdina posouvá dáma z G8 na D8; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere jezdec na D7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D7 na C7.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere pěšec na C3 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z D4 na E3. náš hrdina dává šach dáma na C5.

Szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D3 na C4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z D3 na E3. náš hrdina posouvá dáma z A4 na D7; pak szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na F2, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F2 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1