Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá střelec z G5 na H4, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
střelec Ślimak postupuje z G2 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2, a střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G3 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F2 na C5.
střelec Ślimak postupuje z C2 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.
Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté král Ślimak postupuje z G5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na H8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6; pak král Ślimak postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G7 na F8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.