Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C4 a sebere nepřátelské pěšec.

Mat. Netopýr poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

pěšec Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá věž z A3 na A1; pak netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E1.

Netopýr dává šach pěšec na B5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B5.

Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

jezdec Netopýr postupuje z D8 na F7. náš hrdina posouvá věž z E2 na D2, a hned poté netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H7. věž náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou, a netopýr odpovídá posunem věž z H7 na H8.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na C6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6.

věž Netopýr postupuje z G8 na G4. Z A8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F8, a z temnoty Netopýr tlačí věž na G7.

věž náš hrdina obsadí H8 a nechá F8 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem věž z G7 na G6. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H8 na F8.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F5, a hned poté věž Netopýr postupuje z G3 na G8.

náš hrdina dává šach věž na F7.

Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, a věž náš hrdina obsadí F1 a nechá F7 za sebou.

Ostří Netopýr padá na A8 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4