Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Obří krysa postupuje z F7 na E6.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté obří krysa staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté král Obří krysa postupuje z E6 na E7.
náš hrdina posouvá král z H4 na G5; pak obří krysa staví střelec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.
Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující střelec.
král náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z H3 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak střelec Obří krysa postupuje z D6 na F8.
náš hrdina posouvá král z F6 na F7, a hned poté obří krysa staví střelec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá F6 za sebou. střelec Obří krysa padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z H6 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D3 na C3.
Obří krysa staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
střelec Obří krysa postupuje z B7 na A8, a hned poté náš hrdina posouvá král z C4 na B5. Obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. král náš hrdina obsadí A4 a nechá A5 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem pěšec z A3 na A2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B3. Obří krysa dává šach střelec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B2 na A1.
Obří krysa staví střelec na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2, a z temnoty Obří krysa tlačí král na D6.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z D6 na E6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E4.
náš hrdina posouvá král z C5 na C4. střelec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C4 na D3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D5. král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Obří krysa dává šach střelec na H6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.
střelec Obří krysa postupuje z H6 na G5; pak náš hrdina posouvá král z E4 na F3. Obří krysa staví střelec na D2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2, a z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F4. král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.