Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

král náš hrdina přistane na H4 a porazí jezdec Obří krysa!

náš hrdina padne matu Obří krysa. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. jezdec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z E4 na C2. náš hrdina posouvá král z E2 na F1; pak obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C2 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. Obří krysa dává šach jezdec na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2; pak král Obří krysa postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7.

střelec Obří krysa padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Obří krysa dává šach jezdec na F3.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou. jezdec Obří krysa dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H2; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z A3 na C1.

náš hrdina posouvá král z G1 na H2. pěšec Obří krysa dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z H3 na H4.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na F4.

pěšec Obří krysa postupuje z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Obří krysa staví střelec na B2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D3 na B1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z D3 na H7. náš hrdina posouvá král z F4 na F3; pak obří krysa staví střelec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C1, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá E2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Obří krysa postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá král z F3 na F4, a hned poté obří krysa staví střelec na D1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D4, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D4 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá král z F4 na E4; pak obří krysa staví král na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D6.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C1 na B2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. střelec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D5 na D6. Na C1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá C7 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z F3 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté král Obří krysa postupuje z B3 na C4. náš hrdina posouvá král z B6 na A7; pak obří krysa staví dáma na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí A7 a nechá B7 za sebou.

Obří krysa dává šach dáma na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Ostří Obří krysa padá na B4 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
92
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 5