Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Krutá rána: jezdec Obří krysa sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

náš hrdina padne matu Obří krysa. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Obří krysa dává šach střelec na B4.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E3 na F4; pak obří krysa staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: jezdec Obří krysa bere dáma náš hrdina na H8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G3. střelec Obří krysa dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak jezdec Obří krysa postupuje z H8 na F7. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a hned poté obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D6 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z B1 na E4. náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak obří krysa staví střelec na F3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z F7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak střelec Obří krysa postupuje z E5 na B2.

náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a hned poté obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na C1.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá F4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z C1 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z D8 na E6.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2. Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Ostří Obří krysa padá na C1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 9
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5