Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.

Netopýr dává šach pěšec na E3.

náš hrdina posouvá král z F2 na F3; pak netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

pěšec Netopýr dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

král Netopýr postupuje z E7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Netopýr dává šach věž na H5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. jezdec Netopýr dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. Netopýr dává šach jezdec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

věž Netopýr dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G4 na G5.

Netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Netopýr postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá král z D4 na C3.

Netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Netopýr tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G5 na G6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na B4.

náš hrdina posouvá král z C3 na D4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na A5.

Netopýr odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na A3.

král Netopýr postupuje z G8 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F3.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4, a z temnoty Netopýr tlačí král na D7.

pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na H5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5.

král Netopýr postupuje z D6 na E7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8; pak dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá B7 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4